Цвет и палитра
В пиксель-арте палитра — это не список цветов, а система. Чем меньше цветов, тем сильнее каждый оттенок и тем важнее его роль.
Ограничение — это инструмент
Начните с 8–16 цветов. Разделите их на группы: база, свет, тень, акцент. Если цвет не выполняет роль — уберите его. Ограничение ускоряет решения и делает картинку цельной.
Полезно заранее определить «шкалы»: например, три оттенка кожи, три оттенка металла, два акцента. Тогда свет и тень будут последовательными, а не случайными.
Цветовые шкалы
Свет — теплее и светлее, тень — холоднее и темнее. Это и есть hue shifting.
Дизеринг
Дизеринг — это имитация промежуточного цвета с помощью узора из двух соседних. В пиксель-арте чаще всего используют шахматку 50% и упорядоченные матрицы (Bayer 2×2, 4×4).
Совет: дизеринг работает лучше на границах света и тени, а не по всей площади. Иначе картинка начинает «шуметь».
Известные палитры
PICO-8 · 16 цветов
Ограничение, которое учит выбирать. Хороша для прототипов и маленьких спрайтов.
Game Boy · 4 оттенка
Классика 1-bit-мышления: четыре зелёных тона и максимум выразительности.
Практика
- Сначала силуэт одним цветом, потом палитра.
- Не используйте чистый чёрный для контура — попробуйте тёмный оттенок базы.
- Свет ставьте с одной стороны, тень — с противоположной.
- Проверяйте картинку в 1× и в 8×: читаемость важнее деталей.
- Сохраняйте палитру в файл проекта, чтобы не «уплывать» по цветам.