Главная / Палитра

Цвет и палитра

В пиксель-арте палитра — это не список цветов, а система. Чем меньше цветов, тем сильнее каждый оттенок и тем важнее его роль.

Ограничение — это инструмент

Начните с 8–16 цветов. Разделите их на группы: база, свет, тень, акцент. Если цвет не выполняет роль — уберите его. Ограничение ускоряет решения и делает картинку цельной.

Полезно заранее определить «шкалы»: например, три оттенка кожи, три оттенка металла, два акцента. Тогда свет и тень будут последовательными, а не случайными.

Цветовые шкалы

Свет — теплее и светлее, тень — холоднее и темнее. Это и есть hue shifting.

свет
база+
база
тень
глубокая
свет
база+
база
тень
глубокая
свет
база+
база
тень
глубокая

Дизеринг

Дизеринг — это имитация промежуточного цвета с помощью узора из двух соседних. В пиксель-арте чаще всего используют шахматку 50% и упорядоченные матрицы (Bayer 2×2, 4×4).

Совет: дизеринг работает лучше на границах света и тени, а не по всей площади. Иначе картинка начинает «шуметь».

Известные палитры

PICO-8 · 16 цветов

Ограничение, которое учит выбирать. Хороша для прототипов и маленьких спрайтов.

#000000
#1D2B53
#7E2553
#008751
#AB5236
#5F574F
#C2C3C7
#FFF1E8
#FF004D
#FFA300
#FFEC27
#00E436
#29ADFF
#83769C
#FF77A8
#FFCCAA

Game Boy · 4 оттенка

Классика 1-bit-мышления: четыре зелёных тона и максимум выразительности.

#0F380F
#306230
#8BAC0F
#9BBC0F

Практика

  • Сначала силуэт одним цветом, потом палитра.
  • Не используйте чистый чёрный для контура — попробуйте тёмный оттенок базы.
  • Свет ставьте с одной стороны, тень — с противоположной.
  • Проверяйте картинку в 1× и в 8×: читаемость важнее деталей.
  • Сохраняйте палитру в файл проекта, чтобы не «уплывать» по цветам.